Tuesday, January 01, 2019

Videojuego

Esa semana se reunió nuevamente con su equipo de trabajo, si es que se le podía llamar así a ese par de amigos de juventud que se juntaban esporádicamente a trabajar en ese juego, y decidieron que ya era el momento.

Después de un par de décadas de desarrollo lo sacaron a la luz. XBox, PS3 y PS4, Switch y hasta versión para PC y móviles.

365 niveles prácticamente inconexos que parecían perfectos cuando los idearon pero que fueron cambiando tanto o más que lo que ellos cambiaron en ese lapso de tiempo.

(Cuento inédito, Enero 2019).